30 de setembro de 2009

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Sr.(a) [email]? o.O

29 de setembro de 2009

Semana de Provas!

TENSO!

24 de setembro de 2009

Engenharia de Software I - 03

Capítulo 4: Fase Requisitos de Software RS

Fase Requisitos de Software RS (SW I) - Download
Documento liberável DRS - Download

Banco de Dados I - 06

UML - Parte II

Exercício VI:

1 - Com suas palavras definam os 9 diagramas usados nas fases da UML:

Diagrama de use case: Descreve um cenário que mostra as funcionalidades do sistema do ponto de vista do usuário e tem o objetivo de auxiliar a comunicação entre os analistas e o cliente. O cliente deve ver no diagrama de Use Cases as principais funcionalidades de seu sistema.

Diagrama de classes: Tem como objetivo descrever os vários tipos de classes ou objetos no sistema e o relacionamento entre eles. Um diagrama de classes contém entidades e relacionamentos.

Diagrama de objeto: É uma variação do diagrama de classes e utiliza quase à mesma notação. O diagrama de objetos é como se fosse o perfil do sistema em certo momento de sua execução.

Diagrama de estado: Um diagrama de estado mostra os possíveis estados de um objeto e as transações responsáveis pelas suas mudanças de estado.
Diagrama de seqüência: Consiste em um diagrama que tem o objetivo de mostrar como as mensagens entre os objetos são trocadas no decorrer do tempo para a realização de uma operação.

Diagrama de colaboração: A grande diferença entre um diagrama de colaboração e um de seqüência consiste no fato de que o tempo não é mais representado por linhas verticais, mas sim através de uma numeração.

Diagrama de atividade: O objetivo do diagrama de atividades é mostrar o fluxo de atividades em um único processo. O diagrama mostra como uma atividade depende uma da outra.

Diagrama de componente: Os diagramas de componentes representam, de forma estática, aspectos físicos do sistema sendo modelado. Os diagramas mostram um conjunto de componentes e seus relacionamentos.

Diagrama de execução: Exibe a arquitetura física do hardware e do software no sistema. Pode mostrar os atuais computadores e periféricos, juntamente com as conexões que eles estabelecem entre si e pode mostrar também os tipos de conexões entre esses computadores e periféricos.

2 - Faça um Diagrama de Use-case e um Diagrama de Classes de um sistema a sua escolha.
( Não sei se estão certos!) :P

Diagrama de Use-case - Biblioteca



Diagrama de Classes - Biblioteca




Obs. Ninguém vai conseguir entregar na data certa: Data de entrega: quarta, 24 setembro 2008, 22:55... =/

22 de setembro de 2009

Programação III, PROVA ADIADA!

Olá a Todos!!!

Adiada prova de Programação III que seria realizada no dia 03 (Três) de Outubro.

Devido ao fato de alguns alunos do curso realizarem, no dia 03 (Três) e 04 (Quatro) de Outubro, a prova do ENEM (Exame Nacional do Ensino Médio) a prova de Programação III será adiada para o dia 10 (Dez) de Outubro. Porém, no dia 03 de Outubro haverá aula normal cujo assunto será a interligação do Visual Basic 6.0 com Banco de Dados (Introdução).

Atenciosamente
Felipe Antonio Cardoso
Representante da matéria de Programção III.

15 de setembro de 2009

TAD Sequência com Arranjo Circular

Implemente o TAD sequência baseado em um arranjo variável usado de forma circular de maneira que as inserções no início e no fim da sequência executem em tempo constante.

Classes:

Posição:

public class Posicao
{
// indice no vetor
private int indice;

// referencia para o elemento
private Object elemento;

// construtor
public Posicao(int indice, Object elemento)
{
this.indice = indice;
this.elemento = elemento;
}

// retorna indice
public int index()
{
return indice;
}

// retorna elemento
public Object element()
{
return elemento;
}
}

Interador:

public class Iterador
{
// armazena elementos
private Posicao[] elementos;

// controla posicao no array
private int pos;

// construtor
public Iterador(Posicao[] elementos)
{
this.elementos = elementos;
pos = 0;
}

// retorna objeto corrente do array
public Posicao object()
{
return elementos[pos];
}

// verifica se tem proximo elemento
public boolean hasNext()
{
if(pos == elementos.length)
return false;

return true;
}

// move para o proximo elemento
public Posicao nextObject()
{
if(hasNext())
return elementos[pos++];

return null;
}

// volta ao começo
public void reset()
{
pos = 0;
}
}

Sequência:

public class Sequencia
{
// no. max. de elementos
private final int MAX_ELEMENTOS = 100;

// array de posicoes
private Posicao[] sequencia;

// variaveis de controle
private int first;
private int last;
private int N;

// construtor
public Sequencia()
{
sequencia = new Posicao[MAX_ELEMENTOS];
first = 0;
last = 0;
N = MAX_ELEMENTOS;
}

// insere elemento na primeira posicao
public void insertFirst(Object o)
{
// calcula possivel indice
int pos = first - 1;

// verifica se menor que limite
if(pos < 0)
pos = N - 1; // circular

// verifica se sequencia esta cheia
if(pos == last)
{
aumentar();
// chama funcao novamente apos aumentar
insertFirst(o);
}
else
{
// cria nova posicao
Posicao posicao = new Posicao(pos, o);

// insere na posicao candidata
sequencia[pos] = posicao;
// atualiza indice da primeira posicao
first = pos;
}
}

// insere elemento na ultima posicao
public void insertLast(Object o)
{
// cria nova posicao
Posicao posicao = new Posicao(last, o);

// insere na ultima posicao
sequencia[last] = posicao;

int pos;

// atualiza indice da ultima posicao
pos = (last + 1) % N;

// verifica se sequencia esta cheia
if(pos == first)
aumentar();
else
last = pos; // atualiza indice da ultima posicao
}

// duplica tamanho da sequencia
public void aumentar()
{
// cria nova sequencia com dobro do tamanho
Posicao[] temp = new Posicao[2*sequencia.length];

// contadores auxiliares
int pos = first;
int i = 0;

// copia todos os elementos para nova sequencia
while(pos != last)
{
temp[i] = new Posicao(i, sequencia[pos].element());
i++;
pos = (pos + 1) % N;
}

// atualiza indices
first = 0;
last = i;
sequencia = temp;
N = sequencia.length;
}

public int size()
{
return (N - first + last) % N;
}

public Iterador elements()
{
// cria array de elementos a serem retornados
Posicao[] elementos = new Posicao[size()];

// contadores auxiliares
int pos = first;
int i = 0;

// copia todos os elementos para array de saida
while(pos != last)
{
elementos[i] = sequencia[pos];
i++;
pos = (pos + 1) % N;
}

// cria iterador auxiliar e passa elementos
Iterador iterador = new Iterador(elementos);

// retorna iterador
return iterador;
}

// insere elemento antes de posicao p
public void insertBefore(Posicao p, Object o)
{
// indice para ultima posicao (valor corrente)
int pos = last;

// desloca todos os elementos depois de p
do
{
sequencia[pos] = new Posicao(pos, sequencia[pos-1].element());
pos--;

// verifica limite inferior
if(pos < 0)
pos = N-1;
}
while(pos > p.index());

// insere novo elemento
sequencia[pos] = new Posicao(pos, o);

// atualiza indice para ultimo elemento
last = (last + 1) % N;

// verifica necessidade de crescimento
if(size() == N)
aumentar();
}

}

Testa Sequência:

public class SequenciaApp
{
public static void main(String args[])
{
Posicao p = null;
Iterador it;
Sequencia seq = new Sequencia();

seq.insertLast("Bola");
seq.insertLast("Caixa");
seq.insertLast("Chave");
seq.insertFirst("Lapis");

it = seq.elements();
while(it.hasNext())
{
p = it.nextObject();
System.out.println((String)p.element());
}

seq.insertBefore(p, "Controle Remoto");
System.out.println();

it = seq.elements();
while(it.hasNext())
{
p = it.nextObject();
System.out.println((String)p.element());
}
}
}

Banco de Dados I - 05

UML - Parte I

Exercício V:
Responder as perguntas abaixo:

1)Quais as fases do desenvolvimento de sistemas utilizados na UML? Explique-os.

2)A UML é composta por quais partes?

3) Quantas visões, diagramas e modelos de elementos são utilizados nas fases de análise de requisitos, análise e design?

4) Quais as visões que compõem um sistema? Explique 2 deles.

5)Quais são os diagramas utilizados pela UML? Explique 2 deles.
Possível Resolução

10 de setembro de 2009

Banco de Dados I - 04

Exercício IV-a:
Responda as questões abaixo:

1) Quem são os criadores do UML e quais metodologias cada um deles criou?

2) Quais os conceitos que Coad, Yourdon, Pressman apresentaram?

3) O que diz as metodologias de Booch, OMT, OOSE e Objectory?

4) Quais os principais objetivos da UML?

5) A UML pode ser utilizada por vários tipos de sistemas, quais são?

6) Utilizando a Internet, cite 4 softwares de mercado para modelagem de UML?
Possível Resolução

5 de setembro de 2009

Exercícios Programação III - 03 e 04

Execício 03 - Download

Crie um gráfico igual a figura abaixo, onde a equação da reta da linha verde é y=x*3 e a equação da reta da linha vermelha é y=x^2:



Execício 04 - Download

Calcular a equação do 2º grau e plotar o gráfico da função.

Banco de Dados I - 03

História dos Bancos de Dados
UML - Introdução


Exercício IV:
1) Quais as diferenças entre os Modelos de Banco de Dados Hierárquico, Redes, Relacional e OO ?

2) Olhando as regras de Codd, diga qual delas é a mais importante e por quê?

3) Olhando a História do Banco de Dados, o que podemos esperar para o futuro?

4) Quais os Bancos de Dados utilizados no Brasil e no Mundo. Colocar em ordem de utilização.
Possível Resolução

3 de setembro de 2009

Engenharia de Software I - Exercícios

Capítulo I

1 – A razão é que os sistemas estão cada vez mais complexos e o volume de dados cada vez maior e com freqüentes modificações, com isso dificultando a tomada de decisões através dos dados recolhidos sem um sistema para auxiliar e navegar entre esses dados.
2 - SUMIU! :(
3 – Programas de computador, procedimentos e documentação possivelmente associados e dados relativos ao funcionamento de um sistema computador.
4 - A aplicação de uma sistemática e disciplinada, quantificável para o desenvolvimento, operação e manutenção de software, ou seja, a aplicação da engenharia de software.
5 - Um padrão planejado e sistemático de todas as ações necessárias para fornecer confiança adequada ao software que está em conformidade com os requisitos técnicos estabelecidos. Um conjunto de atividades destinadas a avaliar o processo pelo qual os produtos são desenvolvidos ou fabricados.
6 - O conjunto completo de programas de computador, procedimentos e documentação possivelmente associados e dados designados para entrega a um usuário.
7 – Projeto é uma concepção mental ou idéia de um produto, geralmente representada por modelos. É a representação de um sistema de software criada para facilitar análise,
planejamento e tomada de decisão.
8 - Por Processo entende-se uma série de ações ou passos, planejados cuidadosamente, a serem seguidos pelos desenvolvedores de software, sistematizando, disciplinando e
permitindo gerenciar o desenvolvimento de sistemas computadorizados.
9 – Atividades Executivas são atividades executadas nas fases:
Fase Requisitos do Usuário – RU, Fase Requisitos de Software – RS, Fase Projeto Arquitetural – PA, Fase Projeto Detalhado e Produção – PD, Fase Transferência – TR, Fase Operações e Manutenção – OM.
10 – Atividades Gerenciais são atividades como:
Gerência de Projeto, Gerência de Configuração, Gerência de Verificação e Validação e Gerência de Qualidade.

Capítulo II

1 -
* Fase Requisitos Do Usuario - RU;
* Fase Requisitos Do Software - RS;
* Fase Projeto Arquitetural - PA;
* Fase Projeto Detalhado E Produção - PD;
* Fase Projeto Transferencia - TR;
* Fase Operações E Manutenção - OM;
2 -
* DRU - Documento Requisitos Do Usuário;
* DRS - Documento Requisitos Do Software;
* DRA - Documento Projeto Arquitetural;
* DPD - Documento Projeto Detalhado;
* MUS - Manual Do Usuário;
* DTR - Documento De Transferencia;
* DHP - Documento Historico Do Projeto
3 - Começa quando o DRU é liberado pelo usario para uma revisao formal e termina quando o produto é descartado.
4 - Começa na RS (definição dos requisitos de software) termina no PD (projeto detalhado)
5 - Para os usuários definirem o que eles desejam e para os desenvolvedores definirem o que eles entenderam que o usuário deseja.
6 - Uma abordagem em cascata é adequada quando existe um projeto simples com fases seqüencial, o que torna essa abordagem simplificada e popular, requisitos estáveis e de alta qualidade, a duração do projeto seja de no máximo 2 anos (ou 4000 horas) e permite retomar etapas para correção.
7 - Abordagem incremental é utilizada quando a liberação se faz necessário para estar acordado com os requisitos, fazer integração com sistema já existente ou parte do sistema e oferecer uma prévia que o software será suficiente para resolver o problema.
8 - Abordagem evolucionária é uma série de projetos menores, onde cada projeto aproveita a experiência da liberação anterior e deve ser usada quando requisitos do usuário são de difícil implementação, pois podem depender de tecnologias futuras ou não são totalmente conhecidos, alguns requisitos podem atrasar a liberação do software, portanto necessita um acompanhamento evolucionário para a integração.
9 - Abordagem em cascata é utilizada para o desenvolvimento de software em curto prazo, quando são necessárias apenas pequenas correções e aperfeiçoamento, essas que são feitas na fase de Operação e Manutenção (OP).
10 - A execução simultânea ocorre quando a elaboração do projeto está em andamento e novos requisitos de software são apresentados, resultando em um maior tempo de desenvolvimento e necessidade de uma nova elaboração do projeto. O recomendado para esse projeto seria abordado o Método Cascata com Liberação Incremental.

Capítulo III

1 – O responsável pelo RU é o próprio Usuário junto ao desenvolvedor, onde ele especifica o que o seu sistema deve fazer.
2 – É aceitável desde que o desenvolvedor faça esse documento junto com o usuário e com a aprovação do mesmo.
3 – Os tipos são: Capacidade, Define o que o software deve fazer; Restritivos, Coloca restrições de como o software deve ser construído e operado.
4- Os requisitos do usuário se estruturam da seguinte forma:
– Capturar os Requisitos do Usuário;
– Determinar o ambiente operacional;
– Especificar os Requisitos do Usuário;
– Escrever o Plano dos Testes de Aceitação;
– Escrever os planos para a fase Requisitos de Software;
– Rever os Requisitos do Usuário.
5 – a) O usuário deve ser capaz de gerar relatórios através do software, não o software por si só gerar um relatório.
b) A especificação em relação à boa interface com o usuário está muito genérica, irá depender do ambiente operacional do software.
c) Falhas não é um requisito de usuário, nenhum usuário irá pedir que seu software tenha uma média de falha em 3 horas.
d) Está correto.
e) Este argumento não é um requisito de usuário, é um requisito de software.
6- Cada requisito de usuário deve conter pelo menos as seguintes características: Identificador, Necessidade, Prioridade, Fonte e Estabilidade.
7 – As interfaces para sistemas externos devem estar descritas nas características de restrição no requisito de usuário.
8 – Um sistema com em média 700 requisitos é considerado um sistema de porte Médio enquanto deveria ser desenvolvido com até 20 pessoas.ano, com apenas 2 pessoas.ano pode ser desenvolvido um software de porte pequeno de até 100 requisitos.
9 – O objetivo é sempre mostrar a opção mais adequada para o usuário, mas se o mesmo insistir em utilizar a interface escolhida por ele, assim deve ser feito.
10 – Não se deve colocar especificações desse tipo em um documento de requisitos de usuário, deve ser colocado especificações com uma linguagem menos técnica.

Algoritmos e Estruturas de Dados I - Será?

interface estruturaLinear {
// verifica se a estrutura tem elementos
public boolean estaVazia();
// devolve a quantidade de elementos da estrutura
public int tamanho();
// insere um elemento no início da estrutura
public void inserir(Object p0);
// insere um elemento no fim da estrutura
public void inserirCauda(Object p0);
// remove um elemento do início da estrutura
public Object remover();
// remove um elemento do fim da estrutura
public Object removerCauda();
}

/****************/

public class ArrayCircularList implements estruturaLinear {
protected Object[] array;
protected int start,end,number;

public void pArrayList(int maxsize){
array = new Object[maxsize];
start = end = number = 0;
}
public boolean estaVazia(){
return number == 0;
}
public boolean isFull(){
return number >= array.length;
}
public int tamanho(){
return number;
}
public void inserir(Object o){
if(number < array.length){
array[start = (++start % array.length)] = o;
number++;
}
}
public void inserirCauda (Object o){
if(number < array.length){
array[end] = o;
end = (--end + array.length) % array.length;
number++;
}
}
public Object remover(){
if(estaVazia())
return null;
number--;
int i = start;
start = (--start + array.length) % array.length;
return array[i];
}
public Object removerCauda(){
if(estaVazia())
return null;
number--;
return array[end = (++end % array.length)];
}
}